viernes, 13 de noviembre de 2009

DOMOTICA









El término Domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'). Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto.

Características generales
[editar] Aplicaciones
Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cinco aspectos o ámbitos principales:

Ahorro energético: El ahorro energético no es algo tangible, sino un concepto al que se puede llegar de muchas maneras. En muchos casos no es necesario sustituir los aparatos o sistemas del hogar por otros que consuman menos sino una gestión eficiente de los mismos.
Climatización: programación y zonificación.
Gestión eléctrica:
Racionalización de cargas eléctricas: desconexión de equipos de uso no prioritario en función del consumo eléctrico en un momento dado
Gestión de tarifas, derivando el funcionamiento de algunos aparatos a horas de tarifa reducida
Uso de energías renovables
Confort: Conlleva todas las actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren el confort en una vivienda. Dichas actuaciones pueden ser de carácter tanto pasivo, como activo o mixtas.
Iluminación:
Apagado general de todas las luces de la vivienda
Automatización del apagado/ encendido en cada punto de luz
Regulación de la iluminación según el nivel de luminosidad ambiente
Automatización de todos los distintos sistemas/ instalaciones / equipos dotándolos de control eficiente y de fácil manejo
Integración del portero al teléfono, o del videoportero al televisor
Control vía Internet
Gestión Multimedia y del ocio electrónicos
Generación de macros y programas de forma sencilla para el usuario
Seguridad: Consiste en una red de seguridad encargada de proteger tanto los Bienes Patrimoniales y la seguridad personal.
Simulación de presencia.
Alarmas de Detección de incendio, fugas de gas, escapes de agua, concentración de monoxido en garajes.
Alerta médica. Teleasistencia.
Cerramiento de persianas puntual y seguro.
Acceso a Cámaras IP
Comunicaciones: Son los sistemas o infraestructuras de comunicaciones que posee el hogar.
Ubicuidad en el control tanto externo como interno, control remoto desde Internet, PC, mandos inalámbricos (p.ej. PDA con WiFi), aparellaje eléctrico.
Transmisión de alarmas.
Intercomunicaciones.
"Telegestion y Accesibilidad": Diseño para todos, un diseño accesible para la diversidad humana, la inclusión social y la igualdad. Este enfoque constituye un reto Ético y creativo. Donde las personas con discapacidad reducida puedan acceder a estas tecnologías sin temor a un obstaculo del tipo de tecnologia o arquitectura.

jueves, 12 de noviembre de 2009

INTELIGENCIA ARTIFICIAL




Inteligencia artificial
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Para la película, véase Inteligencia artificial (película).
Se denomina inteligencia artificial a la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.

Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).

Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.

Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.

También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:

Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.

La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

La inteligencia artificial convencional
La inteligencia computacional
[editar] Inteligencia artificial convencional
Se conoce también como IA simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos.
Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.
Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia estadística.
Inteligencia artificial basada en comportamientos: que tienen autonomía y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.
[editar] Inteligencia artificial computacional
Artículo principal: Inteligencia Computacional
La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica-inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos.

martes, 3 de noviembre de 2009

UNIVERSIDAD MARIANA EDUARDO RODRIGUEZ BASTIDAS

CONSPIRACION ROBOT










Conspiración Robot: Estamos rodeadosQuizá no estemos viviendo en el mundo de Los Supersónicos todavía, pero los robots definitivamente se están volviendo parte de la vida cotidiana


- A A A +
Crecen ingresos de publicidad online 25% más que en 2006 2008-02-29
Impone UE multa histórica a Microsoft 2008-02-29
Presenta IBM nueva supercomputadora 2008-02-29
Saturan mensajes de celular redes de Guadalajara 2008-02-29
Impide falla acceso a usuarios del Messenger 2008-02-29
Debuta hoy Enciclopedia de la Vida en Internet 2008-02-29
Kathy Ceceri/“Albany Times Union”El UniversalMartes 11 de marzo de 2008
ALBANY, Nueva York - Aspiradoras que se controlan solas. Automóviles que se estacionan sólos. Muñecos que responden a comandos de voz.
Quizá no estemos viviendo en el mundo de Los Supersónicos todavía, pero los robots definitivamente se están volviendo parte de la vida cotidiana.
La compañía iRobot reportó que ha vendido más de 2.5 millones de sus productos robóticos para el hogar, entre los que se incluyen las aspiradoras Roomba, los limpiadores de pisos, de albercas y de tuberías, Scooba, Verro, y Looj; y los robots de vigilancia para el hogar, ConnectR.
La Feria del Juguete de este año introdujo varios juguetes electrónicos, entre los que se incluyen el Elmo Live, que está animado electrónicamente y puede actuar cuentos, y Kota, el Triceratops, de Playskool, un dinosaurio bebé de tamaño real, dirigido a niños en edad preescolar, que reacciona al tacto moviendo la cabeza, la cola y los cuernos y que emite un rugido amigable cuando se le habla, por un costo de 300 dólares.
También está el automóvil Lexus LS 460 L de primera generación, con su “Sistema avanzado de orientación de estacionamiento”, y el LawnBott LB3500 de KA Home Robotics, al que se le puede indicar cuándo y qué lugares podar desde un teléfono celular o PDA.
De hecho, el límite entre aparatos electrodomésticos e inteligencia artificial es cada vez más borroso.
De acuerdo con el experto en robótica, Daniel H. Wilson, para que una máquina sea clasificada como robot sólo debe tener la capacidad de percibir el entorno, “pensar” qué hacer y actuar en el mundo físico.
Ese proceso de percibir-pensar-actuar es “una definición bastante amplia”, admitió Wilson en una reciente entrevista. “Pero estamos rodeados por todas estas máquinas que están tomando decisiones sin intervención humana. No es necesario que se muevan para ser robots, pueden enviar órdenes al mundo real”.
Según ese criterio, incluso una alarma contra incendios es un tipo de inteligencia artificial. Al igual que los frenos ABS de su automóvil.
En su libro “Cómo Construir un Ejército Robot”, Wilson toma como ejemplo a robots comunes que pueden encontrarse en un hogar actual para convertirlos en aliados en la nueva lucha contra los villanos de la cultura pop (zombies, hombres lobo y el gran tiburón blanco).
Las instrucciones en tono de broma incluyen añadir un bidón de gasolina a su Roomba para convertirla en una mina terrestre móvil, o enviar bichos voladores en miniatura, como la libélula robot manejada a control remoto, FlyTech Dragonfly de Wowwee, con sensores infrarrojos de navegación, para hacer recorridos de reconocimiento en áreas hostiles.
Pero la realidad es que el propósito de Wilson va mucho más allá del humor. “Su objetivo real es enseñarle a la gente sobre los robots”, dijo el joven de 29 años originario de Portland, Oregon, quien terminó en 2005 su doctorado en el Instituto de Robótica de la Universidad Carnegie Mellon. Para ser sinceros, Wilson no cree que los robots sean una amenaza potencial para la raza humana. Sino todo lo contrario.
Para su proyecto de tesis, Wilson diseñó un ambiente robotizado que monitoreaba a una persona mayor en una habitación, una especie de enfermera robot, según él mismo.
Sin embargo, sugiere que su ambiente inteligente podría quitarle el empleo al personal que trabaja en esta área. “No quiero reemplazar a nadie. Los lazos sociales pueden mantener viva a la gente. Pero mucha gente miente sobre lo que puede y no puede hacer, y con mi proyecto los trabajadores sociales tendrán un panorama mucho más preciso. Ese es un tema importante de la robótica: respetar el contacto humano”.
No hay duda de que el contacto humano es sumamente importante, pero la gente también puede sentir un gran apego hacia sus amigos mecánicos, sólo pregúntele a cualquier niño con un Tamagotchi o Furby.
El AIBO de Sony, un perro electrónico que puede reconocer el rostro de su dueño, fue utilizado en un estudio realizado por la Escuela de Medicina Veterinaria de la Universidad Purdue, el cual reveló que las mascotas robóticas pueden resultar igual de benéficas para los adultos mayores que los animales de carne y hueso.
Algo que disuelve aun más la línea entre juguete tierno y ayudante mecánico es el robot experimental en miniatura, Keepon, que se asemeja a un par de pelotas de tenis, una sobre otra, con un par de ojos que “miran” fijamente y que se mueve en respuesta a su ambiente. Este robot no sólo es una novedad: el Keepon está siendo utilizado para enseñarle a niños autistas a mantener el contacto visual con los demás.
“Esa es la cosa con los robots”, comentó Wilson. “A simple vista son sólo bonitos, pero existe una amplia explicación de cómo y por qué fueron desarrollados. Detrás de un robot existe una enorme estela de documentos técnicos, sin importar lo lindo que sea”. (Traducción: Mariana Toledo).
alcr





html uhr relojes web